IPB

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

Объявления

Лучшие видео-МК и швейные секреты от Sweety-Lana на новом YouTube канале! Смотрите и подписывайтесь!

Смотрите новую статью на нашем сайте - Тенденции осени 2020 года!

6 Страниц V«<456
 
Ответить Новая тема
> Кинозал, Фильмотека по обучающим фильмам в ПО
arhimed
сообщение Dec 24 2017, 21:40
Сообщение #101


механик
Из: Украина
Спасибо сказали: 15125 раз(а)



QUOTE(arhimed @ Dec 6 2016, 11:11) *
Ко мне обратилась еще одна "товарищ"...
Еще одно видео с решением: как "готовить" скан перед загрузкой в LookStailor
Прикрепленное изображение
Ссылка на видео: https://youtu.be/rGVgLExUqA0



Кадрен
сообщение Aug 12 2018, 03:57
Сообщение #102


модератор
Из: Москва
Спасибо сказали: 35395 раз(а)

Открыть альбомы


Приглашаю посмотреть фильм
"Создание интерактивной таблицы в Rhino" на Ютуб
Прикрепленное изображение


--------------------
Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.
мой сайт.
Тренинги по 3д конструированию


lily-56
сообщение Jan 23 2019, 13:36
Сообщение #103


Лицо Сезона
Из: балаково
Спасибо сказали: 39744 раз(а)

Открыть альбомы


Сделала клипчик по подготовке и проведению фотосъемки, для дальнейшего построения манекена.
(это мой алгоритм))
phpBB [video]

У других мастеров 3D, может быть иначе)))


--------------------


arhimed
сообщение Nov 11 2019, 20:06
Сообщение #104


механик
Из: Украина
Спасибо сказали: 15125 раз(а)



На ютуб показал результат переноса анимации взрослого аватара на детский аватар.
мужского:
phpBB [video]

и женского:
phpBB [video]

Это не мануал ...
Просто - балуюсь :)


Спасибо сказали:
arhimed
сообщение Nov 16 2019, 01:17
Сообщение #105


механик
Из: Украина
Спасибо сказали: 15125 раз(а)



И всетаки мне удалось найти одно из решений, как заставить ходить новые детские аватары.
Которые пока еще "живут" только внутри КЛО и МД (не экспортируются с костями).
В данном случае показываю результат, где я не использовал программу Maya. А использовал только "текстовый редактор" и саму "клошку":
phpBB [video]

Хотя можно и поправить моушены в Maya... - будет более качественней.
Это не мануал ...
Просто - балуюсь :)


arhimed
сообщение Nov 19 2019, 09:56
Сообщение #106


механик
Из: Украина
Спасибо сказали: 15125 раз(а)



Попробовал одно из решений, как заставить ходить любые костлявые аватары.
Даже имеющие иной скелет, например дазовский (экспортированный из ДАЗ)
В данном случае показываю результат, где я использовал программу Maya и MotionBuilder:
phpBB [video]

Основной проблемой было добавление в клошную анимацию так называемой Т-позы. По которой потом назначается правильное соответствие положений в каждом кадре.
На самом деле важно, что бы позы обоих скелетов соответствовали друг другу (до момента переноса). Важно даже, как расположить пальчики рук, что бы потом (в анимации) они не "заплетались" друг за друга.
Хотя можно еще дополнительно поправить моушены в MotionBuilder (слоями)... - будет более качественней.
Это не мануал ... Просто - балуюсь :)
Я пока не готов показывать, как это все делается (не буду делать обучающее видео) Ибо... Я не являюсь мастером по программам Maya и MotionBuilder.
Вполне возможно, что данную анимацию можно получить проще (с меньшими трудозатратами) и качественнее, чем получилось у меня.
Ну например... я пока не решил проблему со стопой (косточка, которая управляет пяткой не должна изгибаться в анимации - это важно для обуви на каблуке)


Спасибо сказали:

6 Страниц V«<456
Ответить Новая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



-

Мобильная версия

|Упрощённая версия Сейчас: 13th August 2020 - 20:31